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INTENTION OF PLANING
‌ ·YES or NO?
‌우리는 살아가면서 많은 선택의 순간을 마주한다.
‌인생은 선택의 연속이며 우리는 매일 매일을 크고 작은 선택들을 한다.
‌영상의 주인공이 곧 관객이 되어, 주인공이 마주한 생사의 갈림길에서 우리는 주인공의 운명을 정할 여러 선택을 해야한다.
‌주인공이 무사히 탈출할 지, 아니면 영원히 갇히게 될 지는 관객이 선택할 문제가 된다.

‌  · 왜 인터랙티브 미디어 인가?
‌넷플릭스와 같은 스트리밍 미디어의 발전으로, 최근 VR산업과 함께 인터랙티브 무비가 다시 떠오르고 있다.
넷플릭스의 '블랙미러-밴더스내치' 영화가 그 예이다.
시청자가 단순히 만들어진 영상을 보는 것 뿐만이 아니라, 시청자의 선택이 영상에 개입되어 감독이 의도한 엔딩으로 이끌어 가는 것. 
즉 감독이 만들어 낸 이야기를 시청자의 참여로 하여금 마무리 지어지는 착각을 준다.
‌이것은 모두 의도된 연출이지만, 시청자가 직접 영상의 스토리를 '선택'할 수 있다는 점에서 특별하다.
‌'선택'이라는 요소 하나로 우리는 시청자의 몰입을 쉽게 끌어낼 수 있으며, 작품의 여러가지 엔딩을 보여줄 수도, 숨겨진 정보도 제공할 수 있다.

EMMETT CHARACTER TURN

FOX BOY CHARACTER TURN


G O O D S